Quiosque de Shawarma Assustador: A Anomalia

Released: 2026-02-02
Este é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa, onde você trabalha turnos noturnos em um pequeno quiosque de rua. O que parece ser um trabalho normal rapidamente se transforma em um pesadelo: os clientes tornam-se cada vez mais estranhos, e a própria realidade começa a se distorcer. Algumas pessoas só querem comer — outras apenas fingem ser humanas.
Como jogar
Você é um trabalhador do turno da noite em um quiosque de shawarma. Os clientes vêm até você, e sua função é decidir quem atender e quem deve ser recusado.

Examine cuidadosamente cada visitante: preste atenção à sua aparência, comportamento, fala e pequenas peculiaridades. Se um cliente parecer suspeito, não aceite seu pedido e feche a janela.
Gameplay Tips

Preste atenção especial à maneira como os clientes se movem—movimentos rígidos ou anormais podem sinalizar perigo. Ouça atentamente a fala deles: gaguejos, tons robóticos ou palavras descoordenadas frequentemente revelam um humano falso. Se um cliente parecer estranho, feche a janela imediatamente sem hesitar—atrasar pode levar a um susto repentino ou fim de jogo.

Game Features

Você trabalha um turno noturno em um pequeno quiosque de rua vendendo shawarma, mas o trabalho rapidamente muda de rotina para algo perturbador. Clientes chegam um por um, cada um com aparências, comportamentos e padrões de fala distintos. Alguns agem normalmente—pedindo comida e pagando—mas outros mostram sinais sutis: rostos distorcidos, movimentos anormais ou diálogos estranhos. O jogo apresenta uma série de encontros onde você deve julgar a autenticidade de cada pessoa. Alguns clientes fingem ser humanos, enquanto outros claramente não são. Você deve observar cuidadosamente detalhes como linguagem corporal, expressões faciais e tom de voz para determinar quem servir e quem afastar. O mundo ao seu redor começa a se distorcer sutilmente, com luzes piscando, sons distorcidos e mudanças sinistras no fundo que sugerem que a realidade está se desintegrando. Cada decisão afeta a progressão e o clima do jogo, criando uma tensão psicológica onde a confiança é um risco.

Category: Simulation game